Brettspiel Herr Der Ringe


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Der Herr der Ringe (Spiel)

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Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde - Brettspiel-Review

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Brettspiel Herr Der Ringe Der Herr der Ringe ist der Titel eines Brettspiels von Reiner Knizia, das erstmals im Kosmos-Verlag erschien. In der Spielumsetzung nach dem gleichnamigen Roman von J. R. R. Der Herr der Ringe. Spiel. Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. bei akhtyrkamonastery.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Online-Shopping mit großer Auswahl im Spielzeug Shop. Das preisgekrönte Brettspiel „Der Herr der Ringe“; Kooperatives Spiel in den 32 Gandalf-Runen, 1 Bedrohungswürfel, Der Eine Ring, 1 Spielanleitung.
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Ganz im Gegenteil zu vielen anderen Gesellschaftsspielen können die Spieler das Spiel allerdings nur durch Zusammenhalt gewinnen und nicht in Einzel-Regie.

Mitspielen können 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Für das gesamte Spiel kann man eine ungefähre Dauer von 90 Minuten beanschlagen.

Mittlerweile gibt es sogar schon 3 Erweiterungen des Spieles, die allerdings jetzt nicht mehr bei Kosmos sondern bei Heidelberger-Spieleverlag erschienen sind.

Im Herr der Ringe-Würfelbauspiel, das die Würfelbaumaschine von Quarriors verwendet, führen die Spieler eine Armee von tapferen Männern, weisen Elfen, kampferprobten Zwergen und sogar die kleinwüchsigen, aber beherzten Hobbits - dargestellt durch Gewohnheitswürfel - zwischen Sauron und seine Armeen von Orks, Kobolden, Trollen und Ringgeistern, die das Land auf der Suche nach dem Einen Ring durchkämmen.

Einige Begegnungen verletzen sie Orks, Trolle usw. Das Spiel endet, wenn einer der Hobbits den Schicksalsberg erreicht. Die Spieler zählen dann ihre Begegnungschips zusammen, wobei der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für 1 oder 2 Spieler, bei dem jeder Spieler eine Gruppe von Abenteurern kontrolliert, die versuchen, gefährliche Abenteuer in Mittelerde zu bestehen.

Die Spieler bewegen sich vom Auenland zum Schicksalsberg und versuchen, der erste Hobbit zu sein, der die Welt von dem dunklen Herrscher Sauron befreit.

Dieses Spiel spielt auf der 3-dimensionalen Brücke, auf der sich der epische Kampf zwischen Balrog und Gandalf abspielt. Das erste der deutschen Herr der Ringe-Film-Spiele.

So konnten im bisherigen Spiel mehrfach auftretende Symbole wie ein aufrecht stehendes Rechteck als Zeichen, eine Karte abgeben zu müssen oder ein schwarzes Quadrat , als Zeichen würfeln zu müssen, durch neue Funktionen der Erweiterungen ersetzt werden.

Die erste erschienene Erweiterung die Feinde ergänzt das Spiel um zwei weitere Abenteuerspielpläne. Weiterhin kommen Feindeskarten ins Spiel. Diese zeigen verschiedene Kontrahenten der Romanhelden und geben an, durch welche Opfer sie zu besiegen sind.

An jeder Stelle im Spiel, wo nach den Regeln des Grundspiels ein Spieler aufgefordert war, eine Karte abzugeben, wird stattdessen ein Feind aufgedeckt.

Insgesamt dürfen während des Spiels bis zu sieben Feinde ausliegen. Sobald die Spieler nicht verhindern können, dass zum Ende eines Spielzuges ein achter Feind ausliegt, verlieren sie das Spiel.

Weiterhin haben die Spieler die Möglichkeit, bestimmte Abenteuerspielpläne auszulassen, wenn sie zum Ende bestimmter Spielabschnitte alle Feinde besiegt haben.

Zum Erscheinen der Erweiterung zu den internationalen Spieletagen in Essen wurde an die Messebesucher eine weitere Zusatzkarte verteilt, welche im Handel nicht erhältlich ist.

Mit der im Jahr erschienenen Erweiterung Sauron wird die Grundidee des kooperativen Spiels teilweise verworfen. Einer der Spieler bekommt die Möglichkeit, die Rolle Saurons einzunehmen um gegen die übrigen Spieler anzutreten.

Damit einhergehend ist ein Spiel mit bis zu sechs Spielern möglich. Sauron agiert mittels eigenen Sauron- und Nazgulkarten, welche er gegen die Spieler ausspielen kann.

Als weiteres Element kommt der Schwarze Reiter mit ins Spiel. Er wird zu Spielbeginn neben der Sauronfigur platziert und kann im Laufe des Spiels mittels Sauron- und Nazgulkarten bewegt werden.

Sollte der Sauronspieler es schaffen, den schwarzen Reiter von Mordor bis zum Ringträger und zurück zu bewegen, verlieren die übrigen Spieler und Sauron gewinnt.

Die Erweiterung Sauron ist auch zusammen mit Die Feinde weiterhin spielbar. Die Dritte Erweiterung Schlachtfelder erweitert die Geschichte der Hobbits um die weiteren Gefährten und die in den verschiedenen Handlungsabschnitten stattfindenden Schlachten.

Dazu gibt es für jeden Abenteuerspielplan auch die der Erweiterung Die Feinde ein Schlachtfeld, welches neben den Spielplan gelegt wird. Oder aber ihr überlegt, ob ihr eine der vorbereiteten Karten nutzen wollt.

Insgesamt könnt ihr nämlich einmal pro Runde eine Karte aus eurem Deck vorbereiten, um sie im späteren Verlauf zu nutzen.

Dabei könnt ihr nicht eine bestimmte Karte aussuchen, sondern dies ist wieder dem Zufall überlassen. Manche bringen euch weiter, andere wiederum nicht.

Denn wir wissen ja aus den Filmen, dass Bilbo, Aragorn, Gimli und Legolas sich erst später kennengelernt haben.

Doch über sowas kann ich locker hinwegsehen, denn es sind eben die Charaktere, die man durch Buch und Film kennt. Meiner Meinung nach wird dadurch einfach das Spektrum an Leuten erweitert, die genau deswegen einen Zugang zu Herr der Ringe — Reise durch Mittelerde finden können.

Hätte man bei Fantasy Flight Games nur unbekannte Helden genommen, wäre es vielleicht der Geschichte von Mittelerde gerecht geworden, allerdings wäre der Wiedererkennungswert doch erheblich geringer.

Auch die modularen Karten-Teile sind auf ihren beiden Seiten wunderbar gestaltet. Sie bringen mir die weiten Lande von Mittelerde wunderbar herüber.

Leider nicht so prickelnd sind die Schlachtplan-Spielteile. Denn ab und zu wechselt ihr von der Reise durch Mittelerde zu einem speziellen Ort, an dem ihr eine Mission erfüllen müsst.

Und hier sind die Schlachtplan-Spielteile eher praktischer Natur. Ihr legt zwar an verschiedene Stellen entsprechende Token, um so Hindernisse oder örtliche Gegebenheiten zu simulieren, aber was in der App durch 3D-Objekte noch recht atmosphärisch rüberkommt, ist dann als 2D Karte-Teilen auf dem Brettspieltisch eher nüchtern.

Was auch nicht so gut gelöst ist, ist die Platzierung der Reise-Spielplanteile. Die einzelnen Felder sind Hexfelder und die einzelnen Module müssen in verschiedenen Positionen zu einander platziert werden.

Also auch das Puzzeln wird trainiert. Für mich ist es auch nicht so gut gelungen, wie die kommenden Reise-Spielplanteile in der App präsentiert werden.

Für mich persönlich wäre es praktischer gewesen, wenn einem die App einfach anzeigt, wie die Teile platziert werden und diese dann erst einmal ausgegraut hätte.

Und vielleicht war es auch nur die lose Bindung an die Welt von Tolkien, die für mich als Nicht-Hardcore-Fan daraus solch ein Erlebnis machte.

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